크레이지 타임(Crazy Time)은 조작되었나요? 크레이지 타임의 최고 비밀의 노출

크레이지 타임(Crazy Time)에서 가능한 조작 | 크레이지 타임은 사기일까요?

많은 희망을 이루지 못한 전설적인 게임 크레이지 타임 (Crazy Time). 반복적으로 베팅하고 있던 세그먼트에 베팅을 멈춘 직후에 갑자기 지불하는 상황을 경험한 적이 있나요? 아니면 수익성이 좋은 보너스 라운드가 끝난 후 오직 하나, 둘만 나온다는 사실을 눈치채셨나요?

따라서 크레이지 타임이 공정한지에 대한 질문이 생깁니다. 그러나 더 좋은 질문이 있습니다. Evolution이 크레이지 타임에서 결과를 조작할 수 있나요? 알아 보기 전에 먼저 (Crazy Time for Bitcoin) 비트코인 크레이지 타임이 작동하는 방법에 대해 다시 한번 확인하겠습니다.

Evolution의 크레이지 타임 작동하는 방법

크레이지 타임 (Crazy Time)은 게임 플레이가 향상된 휠 오브 포춘 게임의 변형입니다. 숫자 세그먼트 외에도 다양한 보너스 기능이 있습니다.

크레이지 타임은 다음을 포함하는 54개 세그먼트에 기반을 둔 휠입니다.

  • 1 – 21개의세그먼트;
  • 2 – 13개의세그먼트;
  • 5 – 7개의세그먼트;
  • 10 – 4개의세그먼트;
  • 코인던지기 – 4개의 세그먼트;
  • 파칭코- 2개의 세그먼트;
  • 캐시헌트 ( 현금 사냥) – 2개의 세그먼트;
  • 크레이지타임 – 1개의 세그먼트.

또한 세그먼트 중 하나에 50x에 도달하는 추가 승수를 할당할 수 있는 각 라운드 시작 시 트리거되는 탑 스롯 (Top Slot) 기능이 있습니다.

Crazy Time의 공식 RTP는 96.08%입니다. 하지만 이 가치는 숫자 1에만 적용됩니다. 예를 들어 최대 배당금이 20,000x인 크레이지 타임 월드 (Crazy Time World) 보너스 게임의 RTP는 94.41%이며, 최대 10,000x까지 이길 기회가 있는 파칭코의 경우 다음과 같습니다. 94.33%로 낮습니다.

크레이지 타임 휠에 모터, 자석 또는 브레이크가 있나요?

크레이지 타임 채팅에서 호스트에게 휠이 어떻게 회전하는지 (예를 들어 물리적 힘의 영향만 받는지 아니면 추가 메커니즘이 있는지) 물어보면 회전이 자연스럽다고 확실히 대답을 들을 것입니다. 그리고 모터, 자석 또는 브레이크에 대해 이야기하기 시작하면 채팅에서 차단을 당할 수도 있습니다.

플레이어는 Evolution이 등록되지 않은 메커니즘을 사용하여 크레이지 타임 휠을 제어한다고 오랫동안 의심해 왔습니다. 물론 플레이어는 결과가 기대에 미치지 못할 때 제공업체나 카지노를 비난하는 경향이 있습니다. 따라서 크레이지 타임의 이상 상황을 보여주는 영상을 보며 실제로 무슨 일이 벌어지는지 분석해 보겠습니다.

일반적으로 크레이지 타임 휠은 정지하기 전에 3-4회 회전합니다. 그러나 게임 시작 이후 최소 2번은 3-4회 회전 이후에도 휠이 멈추지 않고 1분 이상 계속해서 돌고 있어 메커니즘에 문제가 있음을 분명히 알 수 있다.

Evolution의 변호사들은 이 모든 경우에 플래퍼가 느슨해졌고 저항 없이 휠이 정말 오랫동안 회전할 수 있다고 주장합니다. 아마도  Evolution도 같은 말을 할 것이지만 회사는 게임의 문제에 대해 거의 언급하지 않습니다.

또 다른 경우에는 휠이 평소보다 더 오래 회전하는 것을 다시 볼 수 있습니다. 이번에는 문제가 뚜렷하지 않으며 게임은 몇 라운드 더 계속되고 마침내 기술자가 횔을 고치려고 등장합니다. 겉보기에 크레이지 타임  휠의 기능은 어떤 방식으로도 조정되지 않으며 제공업체는 자신 재량에 따라 라운드 결과가 유효한지 여부를 결정할 수 있습니다.

그리고 여기 반대 상황이 있습니다. 휠은 충분히 빠르게 회전하지만 몇 개의 세그먼트 후에 추진력을 잃고 파칭코에서 멈춥니다. 역설적이기는 하지만 훌륭한 결과입니다. 그러나 이전 예에서 휠의 이상한 동작이 항상 최소의 이유가 아니라는 것을 봤음에도 불구하고 이 게임 라운드는 취소됩니다.

플래퍼의 풀림을 받아들일 수 있습니다만 브레이크와 유사한 효과를 일으키는 갑작스러운 “조임”을 어떻게 설명할 수 있나요?

위의 예는 크레이지 타임 휠이 물리 법칙에 위배되는 순간을 정당화하는 데 사용되는 다양한 이론을 상호 배제합니다. 또한 일부 플레이어는 호스트가 크레이지 타임 세그먼트를 아래 부분이나 사이드에 배치하기 위해 놓기 전에 일부러 휠을 조금씩 민다는 사실을 알아차렸습니다. 이것은 제어 메커니즘의 작업을 단순화하고 휠에서 가장 좋은 세그먼트 중 하나가 나올 확률을 줄여야 합니다. 어떻게 생각할 수 있나요?

또는 여기 Dream Catcher의 또 다른 예가 있습니다. 이 게임은 크레이지 타임보다 전에 출시되었고 동일한 휠 역학을 사용했을 가능성이 가장 높습니다. 플래퍼가 휠이 가는 방향의 반대 방향으로 세그먼트를 뒤로 뒤집는 것을 얼마나 자주 봤을 까요? 40×2 대 1×2의 지불금이 아닌 한 절대 그렇지 않습니다.

그리고 또 다른 비슷한 게임의 비디오가 하나 더 있습니다. Monopoly Live에서 오류로 인해 4 Roll 보너스가 취소되었습니다. 오류는 그 자체로 신기하지만 다음 스핀에도 다시 4 롤이었다는 사실이 더 신기합니다. 동일한 세그먼트가 연속으로 두 번 나올 확률은 1/2916이며, 고립된 스핀에서 원하는 결과를 얻을 확률은 1/54로 역시 빈약합니다. 그러나 이번 에피소드에서 일어난 일이며 실패한 보너스 라운드를 다시플레이할 수 있습니다.

이 상황에 대한 Evolution의 의견이 들을 수 있었다는 드문 경우입니다. 관련 부분은 다음과 같습니다. “이 오류가 발생한 직후 다음 라우드는 152배의 승리를 거둔 또 다른 4 Roll 보너스가 나왔습니다. 우리는 이것이 플레이어의 행운일 뿐이며 실수를 보상하는 어떤 종류의 방법이 아니라고 확신할 수 있습니다.”

크레이지 타임 보너스 게임에서 가능한 조작

크레이지 타임 휠은 게임의 한 부분일 뿐입니다. 주로 플레이어는 베팅을 수백 또는 수천 배로 늘릴 수 있는 기회가 있는 보너스 게임에서 이기려고 합니다. 크레이지 타임 보너스 게임을 조작하는 방법을 살펴보겠습니다.

탑 슬롯에서 가능한 조작

탑 슬롯은 모든 세그먼트에 추가 승수를 할당할 수 있는 각 라운드 시작 시 트리거되는 보너스 기능입니다.

이 기능은 기계적 요소가 없는 컴퓨터 그래픽과 화면을 사용하여 구현됩니다. 따라서 제공업체가 휠을 제어하고 결과를 미리 알고 있다고 가정한다면 탑 슬롯에서 원하는 결과를 그리는 것이 어렵지 않을 것입니다.

코인 던지기에서 가능한 조작

동전 던지기 보너스 라운드에서 동전 발사 장치의 상단 부분이 날아가서 내부 전선을 볼 수 있는 바이럴 영상이 있습니다. 실제로 크레이지 타임에서 휠만 고장난 장비는 아닙니다.

그러나 코인 내부에서 전선 외에 다른 것을 보기를 거의 기대할 수 없기 때문에 가장 흥미로운 것은 아닙니다. 그러나 코인이 할 수 있는 동작을  살펴본다면 안에 자석 있다는 것 외에는 설명할 수 없는 경우도 있습니다. 그리고 한번만 일어난 사건이 아닙니다.

대부분의 경우에 자석은 코인의 한 면에 큰 승수가 지정될 때 추가 예방 조치 역할을 합니다. 그러나 단순히 각 면에 낮은 승수를 할당하는 것이 훨씬 더 쉽기 때문에 거의 모든 코인 던지기 라운드에서 이렇게 합니다.

파칭코에서 가능한 조작

많은 플레이어는 코인 던지기에서 돈을 잃지 않고 그 대신에 좋은 위험/보상 비율을 제공하는 파칭코에 베팅하는 것을 선호합니다.

기술적으로 파칭코는 일체형 투명 오버레이가 있는 화면으로 구현됩니다. 퍽은 오버레이 내부의 핀에서 튕겨져 결국 화면 하단의 포켓 중 하나에 도착합니다. 플레이어가 생각해야 할 것이지만 그렇게 간단하지 않습니다.

파칭코의 퍽은 오버레이를 통해 바로 스튜디오로 쉽게 이동할 수 있습니다. 그리고 다시 말하지만 이것은 한두번만 일어난 경우가 아닙니다.

게다가 퍽은 물리 법칙을 무시하고 핀 바로 위에서 멈출 수 있습니다. 흥미롭게도 이러한 모든 경우에 퍽의 표시등이 꺼집니다.

때때로 퍽이 지나치게 튀는 경우가 있습니다.

파칭코에 자석? 송풍기? 방향성 진동? 아무도 모르지만 이런 예가 있다는 것은 제공업체가 공개하고 싶지 않은 이 보너스 게임의 어떤 측면이 있다는 것을 분명히 보여줍니다.

퍽은 지불금을 계산하기 위해 퓨켓 중 하나에 도착할 필요가 없습니다. 더블 위에 있으면 포켓 화면 반대편에 있더라도 게임에서 쉽게 7x 지불금을 얻을 수 있습니다. 이 비디오에서 파칭코 이후에 일어나는 일도 추가 설명이 필요합니다.

현금 사냥(Cash Hunt)에서 가능한 조작

현금 사냥에서는 승수가 가장 높은 아이템을 찾아야 합니다. 처음에는 모든 승수가 화면에 표시되지만 나중에 숨겨지고 섞입니다. 현금 사냥 보너스 게임은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 대형 화면에서 플레이됩니다. 분명히 제공업체는 각 플레이어의 선택에 대해 알고 있습니다. 승수가 “셔플”된 후 어떤 알고리즘이 누가 무엇을 얻을지 결정하는 것은 비밀로 남아 있습니다. 특히, 온라인 플레이어가 많으면 승수를 표시하는 데 훨씬 더 오래 걸리므로 게임이 동시에 백그라운드에서 수학 연산을 하고 있음을 의미할 수 있습니다.

현금 사냥은 유일하게 최대 승수 25,000x를 획득할 수 있는 크레이지 타임의 보너스 게임입니다. 이승수는 플레이어에게 선택을 제공하기 전에 가끔 화면에 나타납니다. 하지만 2020년 크레이지 타임이 출시된 이후로 플레이어가 진정으로 얻을 수 있는 상품 중 단 한 번도 나온 적이 없습니다.

크레이지 타임 월드에서 가능한 조작

크레이지 타임 월드 보너스 게임은 크레이지 타임 세그먼트에서 휠이 멈출 때 수여되며 현금 사냥과 같은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 플레이됩니다. 플래퍼가 가리키는 가상 휠의 세그먼트를 기반으로 둔 승수를 가지는 플래퍼 중 하나를 선택해야 합니다. 플래퍼가 더블 또는 트리플 세그먼트와 일치하면 모든 상금이 증가하고 플래퍼에 대해서만 휠이 다시 시작됩니다.

분명히 크레이지 타임 월드의 휠 세그먼트는 상금 금액과 더블 및 트리플 수를 결정하는 일부 알고리즘에 따라 배포됩니다. 제공업체는 현금 사냥과 같이 각 플레이어의 선택을 알고 있습니다. 가끔 호스트도 “플레이어의 80%가 파란색 플래퍼를 선택했습니다.” 라고 하는 경우가 있습니다. 상금이 어떻게든 픽과 연결되어 있고 많은 플레이어가 그렇게 믿고 있다면 크레이지 타임 월드 보너스 라운드에서 플레이어의 임무는 가장 인기 없는 플래퍼를 추측하는 것입니다.

크레이지 타임은 공정한가요? 게임 통계

게임 플레이를 보는 것은 알지 못할 수도 있는 크레이지 타임의 기능에 대해 알 수 있습니다. 그러나 상황을 더 잘 이해하려면 (Crazy Time stats )크레이지 타임 통계 도 고려해야 합니다. 가장 유익한 세그먼트가 필요한 것보다 덜 자주 나타나면 어쩔까요?

예상대로 결과는 한 시간 또는 하루와 같은 짧은 기간에 혼합됩니다. 그러나 게임 속도를 고려하면 상당히 짧은 월간 기간에서도 실제 결과는 이론적 결과와 거의 일치합니다. 이 상황은 매달 반복되며 무작위라고 주장되는 게임에 대해 너무 인상적인 일관성을 보여줍니다.

이론적으로 이 결과는 크레이지 타임의 RTP가 명시된 것과 일치함을 의미해야 하는데 실제 수익을 계산하기 위해서는 베팅 금액도 고려해야 합니다. 온라인 카지노는 저녁보다 늦은 밤에 플레이어가 적은 것을 베팅에도 반영됩니다.

12.500-10.000x 사이의 크레이지 타임에서 가장 큰 7개의 지불금은 현금 사냥 (Cash Hunt) 보너스 게임 중에 수여되었습니다. 안타깝게도 좋은 벤치마크가 아닙니다. 기록 우승의 경우 최대 승수는 화면의 한 위치에만 할당되었으며 107개의 다른 위치를 선택한 플레이어는 훨씬 적은 지불금에 만족해야 했습니다. 한 예로 대부분의 지불금은 125x에서 500x 사이였으며 이는 12.500x만큼 인상적이지 않습니다. 그 라운드에서 5,160명의 우승자가 있었기 때문에 약 48명이 최대 지불금을 받을 수 있었습니다. 그러나 그들 모두가 실제 플레이어인지 확신할 수 없습니다.

크레이지 타임 월드 보너스 게임에서 받은 8등 우승과 비슷한 상황이다. 8,000x의 가장 높은 지불금은 하나의 파란색 플래퍼에 할당되었습니다. 다른 두 개에 대한 지불금은 100x와 200x로 상당히 낮았습니다.

참가한 모든 플레이어에게 수여된 가장 큰 승리는 2021년 11월 3일 01:09 UTC에 많은 지역에서 깊은 밤이었던 시간에 파칭코 보너스 게임에서 일어났습니다. 물론 게임이 언제 지불할지 예측하는 것은 불가능하지만 황금 시간대에 일어났다면 총 지불금은 몇 배 더 높을 수 있었습니다.

크레이지 타임에서 큰 승리를 거둔 플레이어는 성공을 반복하거나 능가할 의향이 있지만 게임의 공정성을 증명할 수 있는 것이 아닙니다. 또한 크레이지 타임은 다른 게임 쇼와 마찬가지로 느린 게임 플레이로 구별되므로 제공업체는  잘 보호됩니다. 상대적으로 근거가 충분한 가정을 할 수 있는 정말 의미 있는 데이터를 수집하는 것은 불가능합니다.

결론: Evolution은 크레이지 타임을 조작하나요?

지금까지의 내용을 바탕으로 Evolution이 크레이지 타임의 결과를 조작하는지, 그리고 가장 중요한 것은 이 게임을 플레이할만 하는지 알아보겠습니다.

크레이지 타임에서 큰 승리를 거둘 수 있나요?

예, 크레이지 타임에서 큰 승리를 거두는 것은 확실히 가능합니다. 매일 게임은 베팅을 수백 또는 수천 배로 늘릴 수 있는 여러 기회를 제공합니다. 현금 사냥 보너스 게임에서 올바른 선택을 하는 운이 좋은 몇몇 플레이어에게만 이러한 수익성 있는 지불금이 돌아가더라도 기회는 있습니다.

Evolution에서 크레이지 타임을 조작해야 하나요?

아니요. 다른 카지노 게임과 마찬가지로 확률은 처음부터 플레이어에게 불리하게 돌아갑니다. 즉, 크레이지 타임의 하우스 에지는 다른 카지노 게임에 비해 상당히 높으며 잠재적 지불금이 가장 큰 베팅의 거의 6%입니다.

Evolution은 크레이지 타임을 조작하나요?

그렇게 말하고 싶지만 이 질문에 대해 단단하게 아니라고 대답을 할 수 없습니다. 이 기사에서 살펴본 것처럼 크레이지 타임이 존재하는 동안 너무 많은 수상한 상황이 있었고 그 중 몇 가지는 계속 반복되었습니다. 결론은 제공업체가 게임의 각 단계를 제어하거나 최소 제어할 수 있다는 것입니다. 다시 말하면, 이 게임은 매출이 수백만 달러에 달하는 게임으로, 수익률의 작은 변화만으로도 제공업체의 이익에 큰 차이를 만들 수 있습니다.

또한 Evolution이 게임의 모든 것이 완전히 공정하다면 코멘트를 피하는 이유를 이해할 수 없습니다. 문제가 관심을 끄는 정도를 감안할 때 그러한 코멘트가 아주 필요합니다. 예를 들어, 인기가 있는 스트리머 Xposed의 경우에 몇 번의 큰 승리 후에 게임이 단순히 꺼졌습니다. 이유가 무엇일까요?

크레이지 타임을 플레이할만 하나요?

모든 수상한 사항에도 불구하고 크레이지 타임은 여전히 ​​인기 있는 게임 쇼이자 온라인 카지노를 위해 제작된 가장 재미있는 게임 중 하나입니다. 수천 명의 플레이어가 매일 크레이지 타임 휠에 베팅을 계속합니다. 그들 중 일부는 운이 좋을 수도 있지만 대부분은 잃습니다. 이전에 크레이지 타임을 즐겼다면 모든 의심에도 불구하고 좋아하는 게임을 별로 포기하고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 그러나 크레이지 타임에서 일어나는 모든 일이 완전히 무작위적이라는 착각에 빠져서는 안 되며 카지노를 이기려고 시도해서는 안 됩니다.

지금까지 주로 크레이지 타임을 플레이했다면 비트코인 슬롯( Bitcoin slots) 과 같은 다른 카지노 게임을 고려해 볼 수 있습니다. 그 게임 중에 대부분은 크레이지 타임에 비해 RTP가 더 높으며 지불금은 쉽게 수천 번 베팅를 초과할 수 있습니다. 또한 크레이지 타임의 플레이어는 일반적으로 더 큰 베팅을 하고 여러 영역에 걸쳐 퍼뜨립니다. 그러나 각 라운드에서 하나의 세그먼트만 이기고 다른 모든 세그먼트에 대한 베팅은 집니다. 이는 최종 승수를 계산할 때 고려해야 합니다.

반면에 슬롯에서는 라운드당 하나의 베팅을 하고 분당 수십 회의 스핀을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 더 작게 베팅하고 더 많은 라운드를 플레이할 수 있으므로 큰 승수를 얻을 확률이 높아집니다. 그리고 한 가지 더 중요한 점은 어떤 게임을 선택하든 절대 잃을 수 없는 돈으로 도박을 해서는 안 된다는 것입니다.